Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Буторина, Е. - Стадион размером с монитор
Буторина, Е. - Стадион размером с монитор
Нет экз.
Статья
Буторина, Е.
Стадион размером с монитор / Буторина Е. // Профиль. – 2019. – №35. – С.16-25. - 533717. – На рус. яз.
Стремительный рост популярности киберспорта, подвинувшего с пьедестала футбол, хоккей и баскетбол, и занявшего первое место по объему рынка. Заработки на трансляциях киберспорта. Социальные аспекты игр - снижение преступности, "слив" негативных эмоций, возникновение "клубов по интересам" и объединение людей. История развития индустрии виртуальных игр. Появление смартфонов и планшетов, способствующее распространению виртуальных игр. Краткий словарь современного геймера. Количество пользователей игр в России по типам. Топ игровых рынков по странам: население онлайн, количество играющих, платящих за игры, расход на игрока, объем рынка. Общий объем рынка игр и прогноз до 2021 года. Предпочтения пользователей игр в России. Объем рынка игр в России по сегментам. Количество, аудитория и устройство игровых чемпионатов. Как зарабатывают геймеры. Инвестиции в индустрию. Перспективы включения киберспорта в школьные программы и программу Олимпийских игр. Топ-5 киберспортивных игр 2019 года.
Ключевые слова = ГАДЖЕТ
Ключевые слова = ИНВЕСТИЦИИ
Ключевые слова = ИНДУСТРИЯ ИГР
Ключевые слова = КИБЕРСПОРТ
Ключевые слова = ОЛИМПИАДА
Ключевые слова = ПРИБЫЛЬ
Ключевые слова = ПРОГНОЗ
Ключевые слова = РОССИЯ
Ключевые слова = РЫНОК
Ключевые слова = СОЦИАЛЬНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ
Ключевые слова = СТАТИСТИКА
Ключевые слова = ЭКОНОМИКА НЕПРОИЗВОДСТВЕННОЙ СФЕРЫ
Буторина, Е.
Стадион размером с монитор / Буторина Е. // Профиль. – 2019. – №35. – С.16-25. - 533717. – На рус. яз.
Стремительный рост популярности киберспорта, подвинувшего с пьедестала футбол, хоккей и баскетбол, и занявшего первое место по объему рынка. Заработки на трансляциях киберспорта. Социальные аспекты игр - снижение преступности, "слив" негативных эмоций, возникновение "клубов по интересам" и объединение людей. История развития индустрии виртуальных игр. Появление смартфонов и планшетов, способствующее распространению виртуальных игр. Краткий словарь современного геймера. Количество пользователей игр в России по типам. Топ игровых рынков по странам: население онлайн, количество играющих, платящих за игры, расход на игрока, объем рынка. Общий объем рынка игр и прогноз до 2021 года. Предпочтения пользователей игр в России. Объем рынка игр в России по сегментам. Количество, аудитория и устройство игровых чемпионатов. Как зарабатывают геймеры. Инвестиции в индустрию. Перспективы включения киберспорта в школьные программы и программу Олимпийских игр. Топ-5 киберспортивных игр 2019 года.
Ключевые слова = ГАДЖЕТ
Ключевые слова = ИНВЕСТИЦИИ
Ключевые слова = ИНДУСТРИЯ ИГР
Ключевые слова = КИБЕРСПОРТ
Ключевые слова = ОЛИМПИАДА
Ключевые слова = ПРИБЫЛЬ
Ключевые слова = ПРОГНОЗ
Ключевые слова = РОССИЯ
Ключевые слова = РЫНОК
Ключевые слова = СОЦИАЛЬНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ
Ключевые слова = СТАТИСТИКА
Ключевые слова = ЭКОНОМИКА НЕПРОИЗВОДСТВЕННОЙ СФЕРЫ