Электронный каталог

rus
НТБ Минпромторга России
Режим работы
Контактная информация

Поиск :

  • Поиск
  • Поиск одной строкой
  • Помощь

  • Разделы фонда

  • Книги по ТЯЖЕЛОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
  • Книги 2022
  • Книги 2023
  • Книги 2024
  • Ретрофонд
  • Статьи из информационных обзоров за 2023
  • Статьи из информационных обзоров за 2024

  • Справочники

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Дерево рубрик

  • Статистика поисков
  • Статистика справок

Личный кабинет :


Самозапись

Электронный каталог: Сокуренко, Е.Д. - Компьютерная игра "Жизнь" как инновационный инструмент для визуализации динамики развития и орган...

Сокуренко, Е.Д. - Компьютерная игра "Жизнь" как инновационный инструмент для визуализации динамики развития и орган...

Нет экз.
Компьютерная игра "Жизнь" как инновационный инструмент для визуализации динамики развития и орган...
Статья
Автор:
Сокуренко, Е.Д.
Экономика высокотехнологичных производств (электронная версия): Компьютерная игра "Жизнь" как инновационный инструмент для визуализации динамики развития и орган...
2021 г.
ISBN отсутствует

На полку На полку


Статья

Сокуренко, Е.Д.
Компьютерная игра "Жизнь" как инновационный инструмент для визуализации динамики развития и организации производства высокотехнологичного предприятия ракетно-космической отрасли / Сокуренко Е.Д., Голоднов Д.А., Соколянский В.В. // Экономика высокотехнологичных производств (электронная версия). – 2021. – №2. – С.123-134. - 571082. – На рус. яз.

Появление компьютерных игр как возможность создания инновационных экономико-математических инструментов. SimСity, STOREWARS, Dwarf Fortress и "Виртономика" - компьютерные деловые игры, представляющие собой интерактивную модель экономической системы, которая по своим внутренним условиям максимально приближена к соответствующему реальному предприятию или иной экономической единице. Бизнес-симуляторы, позволяющие пользователю отрабатывать навыки принятия управленческих решений, организации производства и комплексного экономического анализа в меняющейся системе игрового процесса. Использование компьютерных игр для визуализации деятельности высокотехнологичного предприятия. Компьютерная игра "Жизнь", представляющая собой клеточный автомат авторства Джона Конвея, предложена для визуализации экономико-производственной деятельности компании. Адаптация языка описания игры "Жизнь" с Altair BASIC на современный С++. Приемлемость клеточного автомата, показанная на примере компьютерной игры, для визуализации деятельности предприятия ракетно-космической отрасли способного к отражению многомерной экономической информации.


Ключевые слова = ВЫСОКАЯ ТЕХНОЛОГИЧНОСТЬ
Ключевые слова = ИННОВАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
Ключевые слова = ИННОВАЦИОННОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ
Ключевые слова = КОМПЬЮТЕР
Ключевые слова = КОМПЬЮТЕРНАЯ СИСТЕМА
Ключевые слова = МАТЕМАТИЧЕСКИЙ МЕТОД
Ключевые слова = МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Ключевые слова = МОДЕЛЬ
Ключевые слова = ПРЕДПРИЯТИЕ
Ключевые слова = РАКЕТНО-КОСМИЧЕСКАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
Ключевые слова = РАКЕТНО-КОСМИЧЕСКАЯ ТЕХНИКА
Ключевые слова = ТЕХНИКА. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССЫ В ОТРАСЛЯХ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
Новые поступления и ретрофонд = Статьи из периодических изданий. 2021 год.


Привязано к:

Отобрать для печати: страницу | инверсия | сброс | печать(0)

Экономика высокотехнологичных производств (электронная версия)
Нет экз.
Выпуск

Экономика высокотехнологичных производств (электронная версия) №2
2021 г.
ISBN отсутствует
ФБУ НТБ Минпромторга России : Иркутская


На полку На полку


© Все права защищены ЗАО "Компания Либэр" , 2009 - 2025  v.20