Электронный каталог

rus
НТБ Минпромторга России
Режим работы
Контактная информация

Поиск :

  • Поиск
  • Поиск одной строкой
  • Помощь

  • Разделы фонда

  • Книги по ТЯЖЕЛОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
  • Книги 2022
  • Книги 2023
  • Книги 2024
  • Ретрофонд
  • Статьи из информационных обзоров за 2023
  • Статьи из информационных обзоров за 2024

  • Справочники

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Дерево рубрик

  • Статистика поисков
  • Статистика справок

Личный кабинет :


Самозапись

Электронный каталог: Данилина, Н. - Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование

Данилина, Н. - Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование

Нет экз.
Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование
Статья
Автор:
Данилина, Н.
Общество и экономика (электронная версия): Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование
2022 г.
ISBN отсутствует

На полку На полку


Статья

Данилина, Н.
Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование / Данилина Н. // Общество и экономика (электронная версия). – 2022. – №12. – С.104-124. - 589060. – На рус. яз.

Анализ основных результатов теоретических и эмпирических исследований геймификации. Подходы к определению геймификации. Определение геймификации как применение игровых элементов в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлеченности и производительности человека. Выделение на основе анализа 42 публикаций, отражающих опыт применения геймификации в различных отраслях, трех направлений исследований: геймификация, направленная на работников, обучающихся и клиентов. Вывод о том, что исследования сосредоточены на положительном влиянии геймификации на мотивацию и поведение человека, акцентируя преимущества ее внедрения. Успешность применения геймификации зависит от контекста, цели и условий ее внедрения, а также от индивидуальных характеристик пользователя геймифицированной системы.


Ключевые слова = ЧЕЛОВЕК
Ключевые слова = ЭКОНОМИЧЕСКИЕ НАУКИ. МАКРОЭКОНОМИКА. МИКРОЭКОНОМИКА
Ключевые слова = МОТИВАЦИЯ
Ключевые слова = ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Ключевые слова = ТЕРМИНОЛОГИЯ
Ключевые слова = ИССЛЕДОВАНИЯ
Ключевые слова = ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Ключевые слова = ЦИФРОВАЯ ЭКОНОМИКА
Ключевые слова = ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Ключевые слова = АНАЛИЗ ЭМПИРИЧЕСКИЙ
Ключевые слова = Статьи из периодических изданий. 2022 год.


Привязано к:

Отобрать для печати: страницу | инверсия | сброс | печать(0)

Общество и экономика (электронная версия)
Нет экз.
Выпуск

Общество и экономика (электронная версия) №12
2022 г.
ISBN отсутствует
ФБУ НТБ Минпромторга России : Иркутская


На полку На полку


© Все права защищены ЗАО "Компания Либэр" , 2009 - 2025  v.20