Электронный каталог

rus
НТБ Минпромторга России
Режим работы
Контактная информация

Поиск :

  • Поиск
  • Поиск одной строкой
  • Помощь

  • Разделы фонда

  • Книги по ТЯЖЕЛОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
  • Книги 2022
  • Книги 2023
  • Книги 2024
  • Ретрофонд
  • Статьи из информационных обзоров за 2023
  • Статьи из информационных обзоров за 2024

  • Справочники

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Дерево рубрик

  • Статистика поисков
  • Статистика справок

Личный кабинет :


Самозапись

Электронный каталог: Митенков, А.В. - Подходы к трансформации вовлечённости сотрудников ИТ-компании через цифровые инструменты геймифик...

Митенков, А.В. - Подходы к трансформации вовлечённости сотрудников ИТ-компании через цифровые инструменты геймифик...

Нет экз.
Подходы к трансформации вовлечённости сотрудников ИТ-компании через цифровые инструменты геймифик...
Статья
Автор:
Митенков, А.В.
Подходы к трансформации вовлечённости сотрудников ИТ-компании через цифровые инструменты геймифик...
2023 г.
ISBN отсутствует

На полку На полку


Статья

Митенков, А.В.
Подходы к трансформации вовлечённости сотрудников ИТ-компании через цифровые инструменты геймификации / Митенков А.В. // Менеджмент в России и за рубежом (электронная версия). – 2023. – №6. – С.87-95. - 611488. – На рус. яз.

Рост потребности в специалистах в области информационных технологий (ИТ) при одновременном требовании бизнеса к росту производительности труда, приводящий работодателей к поиску новых форматов и платформ с учётом специфики мотивационных триггеров ИТ-специалистов. Одно из направлений такого поиска - использование принципов и платформ геймификации. Обзор и анализ реальных примеров внедрения элементов геймификации в рабочий процесс, позволяющих изменить отношение сотрудников к ряду возникающих проблем, показать то, каким образом при изменении формата проблемы трансформируются идеи сотрудников относительно способов её решения. Описание разработанной и реализованной на базе кэптивной компании "ОМК-Информационные технологии" методологии программы геймификации деятельности, условно именуемой "Ярмарка идей". Подходы к внедрению цифровых инструментов на базе социальной сети с использованием принципов геймификации. Вывод об эффективности её внедрения с целью повышения вовлечённости персонала и достижения бизнес-результатов.


Ключевые слова = ЭЛЕМЕНТ
Ключевые слова = ТЕОРИЯ ИГР
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. КОМПЬЮТЕРНЫЙ МИР
Ключевые слова = ТРУД. ТРУДОВЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Ключевые слова = ПРОБЛЕМА
Ключевые слова = ЭФФЕКТИВНОСТЬ
Ключевые слова = КОМПАНИЯ
Ключевые слова = АНАЛИЗ
Ключевые слова = РОССИЯ
Ключевые слова = РАБОТНИК
Ключевые слова = РАБОТОДАТЕЛЬ
Ключевые слова = РЕЗУЛЬТАТ
Ключевые слова = МЕТОДОЛОГИЯ
Ключевые слова = МОТИВАЦИЯ
Ключевые слова = ИССЛЕДОВАНИЯ
Ключевые слова = СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ
Ключевые слова = СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Ключевые слова = ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Ключевые слова = ПОВЕДЕНИЕ
Ключевые слова = ТРАНСФОРМАЦИЯ
Ключевые слова = СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД
Ключевые слова = ПЕРСОНАЛ
Ключевые слова = СОЦИАЛЬНАЯ СЕТЬ
Ключевые слова = ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Ключевые слова = БИЗНЕС-СИСТЕМА
Ключевые слова = ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Ключевые слова = ИЗМЕНЕНИЯ
Ключевые слова = ИДЕОЛОГИЯ
Ключевые слова = ИНСТРУМЕНТ
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
Ключевые слова = ПОТРЕБНОСТЬ
Ключевые слова = ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ТРУДА


Привязано к:

Отобрать для печати: страницу | инверсия | сброс | печать(0)

Менеджмент в России и за рубежом (электронная версия)
Нет экз.
Выпуск

Менеджмент в России и за рубежом (электронная версия) №6
2023 г.
ISBN отсутствует
ФБУ НТБ Минпромторга России : Иркутская


На полку На полку


© Все права защищены ЗАО "Компания Либэр" , 2009 - 2025  v.20