Электронный каталог

rus
НТБ Минпромторга России
Режим работы
Контактная информация

Поиск :

  • Поиск
  • Поиск одной строкой
  • Помощь

  • Разделы фонда

  • Книги по ТЯЖЕЛОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
  • Книги 2022
  • Книги 2023
  • Книги 2024
  • Ретрофонд
  • Статьи из информационных обзоров за 2023
  • Статьи из информационных обзоров за 2024

  • Справочники

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Дерево рубрик

  • Статистика поисков
  • Статистика справок

Личный кабинет :


Самозапись

Электронный каталог: Сергеев, В. - Цифровая точка зрения. В чем разница между дополненной и смешанной реальностью, и когда новые уст...

Сергеев, В. - Цифровая точка зрения. В чем разница между дополненной и смешанной реальностью, и когда новые уст...

Нет экз.
Цифровая точка зрения. В чем разница между дополненной и смешанной реальностью, и когда новые уст...
Статья
Автор:
Сергеев, В.
Профиль: Цифровая точка зрения. В чем разница между дополненной и смешанной реальностью, и когда новые уст...
2024 г.
ISBN отсутствует

На полку На полку


Статья

Сергеев, В.
Цифровая точка зрения. В чем разница между дополненной и смешанной реальностью, и когда новые устройства изменят мир / Сергеев В. // Профиль. – 2024. – №3-4. – С.47-51. - 612673. – На рус. яз.

Развитие сферы иммерсивных технологий (создающих иллюзию погружения в цифровой мир). Две основные ветки методики: виртуальная реальность (VR) - человек отрезан от реального мира и полностью погружается в цифровую среду с помощью шлема, специальных контроллеров и аксессуаров; дополненная реальность (AR) - наложение цифровой картинки на физические объекты. Пример успешного AR-проекта - очки Microsoft HoloLens. Смешанная реальность (MR) - дополненная реальность с возможностью полностью отключиться от действительности и погрузиться в виртуальность. Востребованность устройств виртуальной реальности в промышленности, образовании, здравоохранении. Снижение инвестиционной активности в развитие метавселенных: причины, статистические данные. VR как технология-ассистент. Гейминг как отдельное направление развития VR/AR-индустрии. Объем рынка VR-игр в 2023 г. -


Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. КОМПЬЮТЕРНЫЙ МИР
Ключевые слова = НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОЛИТИКА. ИННОВАЦИОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Ключевые слова = МЕТОДИКА
Ключевые слова = ТЕХНОЛОГИЯ
Ключевые слова = ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ (ИКТ)
Ключевые слова = ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ РАЗВИТИЕ
Ключевые слова = ЦИФРОВАЯ ЭКОНОМИКА
Ключевые слова = ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Ключевые слова = ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Ключевые слова = ВИРТУАЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО
Ключевые слова = ИММЕРСИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Ключевые слова = ОПТИКА
Ключевые слова = ПРОГРАММА
Ключевые слова = ПРИБОРОСТРОЕНИЕ
Ключевые слова = Статьи из периодических изданий. 2024 год.


Привязано к:

Отобрать для печати: страницу | инверсия | сброс | печать(0)

Профиль
Нет экз.
Выпуск

Профиль №3-4
2024 г.
ISBN отсутствует
ФБУ НТБ Минпромторга России : Иркутская


На полку На полку


© Все права защищены ЗАО "Компания Либэр" , 2009 - 2025  v.20