Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Капранов, О. - Через три года в России может появиться конкурент Steam Deck и Nintendo Switch
Капранов, О. - Через три года в России может появиться конкурент Steam Deck и Nintendo Switch
Нет экз.
Статья
Автор: Капранов, О.
Через три года в России может появиться конкурент Steam Deck и Nintendo Switch
2024 г.
ISBN отсутствует
Автор: Капранов, О.
Через три года в России может появиться конкурент Steam Deck и Nintendo Switch
2024 г.
ISBN отсутствует
Статья
Капранов, О.
Через три года в России может появиться конкурент Steam Deck и Nintendo Switch / Капранов О. // Российская газета (электронная версия). – 2024. – №97. – С.1, 4. - 614652. – На рус. яз.
Задачи по организации выпуска отечественных игровых консолей и приставок. По оценке экспертов, реализовать такой проект возможно за 3-4 года, при условии создания консорциума, координирующего работу всех задействованных направлений: производителей "железа", разработчиков операционной системы и игр, а также тех, кто возьмет на себя создание из всего этого готового продукта и займется его продвижением, как в России, так и за ее пределами. Обсуждение экспертами отрасли на "круглом столе" в редакции "РГ" возможности решения такой задачи в рамках одного рынка и перспектив спроса на такую продукцию. Один из серьезнейших вызовов, стоящих перед игровой отраслью и государством - разворот индустрии внутрь страны, отказ даже от опосредованной работы в пользу внешних рынков и иностранных компаний, формирование внутреннего рынка с национальными продуктами.
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. КОМПЬЮТЕРНЫЙ МИР
Ключевые слова = РОССИЯ
Ключевые слова = ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Ключевые слова = ВНУТРЕННИЙ РЫНОК
Ключевые слова = ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ
Ключевые слова = ИМПОРТНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
Ключевые слова = ВНУТРЕННИЙ ПОТЕНЦИАЛ
Капранов, О.
Через три года в России может появиться конкурент Steam Deck и Nintendo Switch / Капранов О. // Российская газета (электронная версия). – 2024. – №97. – С.1, 4. - 614652. – На рус. яз.
Задачи по организации выпуска отечественных игровых консолей и приставок. По оценке экспертов, реализовать такой проект возможно за 3-4 года, при условии создания консорциума, координирующего работу всех задействованных направлений: производителей "железа", разработчиков операционной системы и игр, а также тех, кто возьмет на себя создание из всего этого готового продукта и займется его продвижением, как в России, так и за ее пределами. Обсуждение экспертами отрасли на "круглом столе" в редакции "РГ" возможности решения такой задачи в рамках одного рынка и перспектив спроса на такую продукцию. Один из серьезнейших вызовов, стоящих перед игровой отраслью и государством - разворот индустрии внутрь страны, отказ даже от опосредованной работы в пользу внешних рынков и иностранных компаний, формирование внутреннего рынка с национальными продуктами.
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. КОМПЬЮТЕРНЫЙ МИР
Ключевые слова = РОССИЯ
Ключевые слова = ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Ключевые слова = ВНУТРЕННИЙ РЫНОК
Ключевые слова = ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ
Ключевые слова = ИМПОРТНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Ключевые слова = ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
Ключевые слова = ВНУТРЕННИЙ ПОТЕНЦИАЛ