Электронный каталог

rus
НТБ Минпромторга России
Режим работы
Контактная информация

Поиск :

  • Поиск
  • Поиск одной строкой
  • Помощь

  • Разделы фонда

  • Книги по ТЯЖЕЛОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
  • Книги 2022
  • Книги 2023
  • Книги 2024
  • Ретрофонд
  • Статьи из информационных обзоров за 2023
  • Статьи из информационных обзоров за 2024

  • Справочники

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Дерево рубрик

  • Статистика поисков
  • Статистика справок

Личный кабинет :


Самозапись

Электронный каталог: Пак, Ю. - Эволюция моды как игры в цифровом пространстве

Пак, Ю. - Эволюция моды как игры в цифровом пространстве

Нет экз.
Эволюция моды как игры в цифровом пространстве
Статья
Автор:
Пак, Ю.
Теория моды: одежда, тело, культура: Эволюция моды как игры в цифровом пространстве
2025 г.
ISBN отсутствует

На полку На полку


Статья

Пак, Ю.
Эволюция моды как игры в цифровом пространстве / Ю. Пак, Д. Чун // Теория моды: одежда, тело, культура. – 2025. – №1(75). – С. 343-370. – На рус. яз.

Настоящее исследование посвящено моде как игровой практике в контексте цифровых медиа. Дистанцируясь от традиционной интерпретации моды как украшения или средства защиты тела, мы рассматриваем ее как феномен, стимулирующий формирование культуры игры. В статье обсуждаются четыре составляющие игры в виртуальном пространстве: свободное действие, специфические границы времени и места, притворство и порядок. Каждая из этих составляющих анализируется с точки зрения маркетинговых стратегий, реализуемых модными брендами, а также в связи с культурой социальных сетей. В статье рассматривается несколько ключевых тем: конструирование множественной личности циркулирование модных мемов в социальных сетях, добровольная игра на виртуальных брендовых платформах, сенсорная экспансия и создание фантазийного пространственно-временного континуума в процессе взаимодействия с модными брендами. В статье подчеркивается, что игровые практики современной моды удовлетворяют сложные человеческие потребности, такие как самовыражение посредством цифровой моды, получение удовольствия и расширение диапазона сенсорных и эмоциональных ощущений в рамках специфического места и времени за рамками повседневности и в процессе коммуникации в соцсетях. Это позволяет сделать вывод, что мода способна эстетизировать повседневность и актуализировать возможности составляющих традиционной игры в цифровом контексте.



Ключевые слова = МОДА
Ключевые слова РП = история моды


Привязано к:

Отобрать для печати: страницу | инверсия | сброс | печать(0)

Теория моды: одежда, тело, культура
Нет экз.
Выпуск

Теория моды: одежда, тело, культура №1(75)
2025 г.
ISBN отсутствует
ФБУ НТБ Минпромторга России : Москва-Сити, IQ-Квартал, 3...


На полку На полку


© Все права защищены ЗАО "Компания Либэр" , 2009 - 2025  v.20