Электронный каталог

rus
НТБ Минпромторга России
Режим работы
Контактная информация

Поиск :

  • Поиск
  • Поиск одной строкой
  • Помощь

  • Разделы фонда

  • Книги по ТЯЖЕЛОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ
  • Книги 2022
  • Книги 2023
  • Книги 2024
  • Ретрофонд
  • Статьи из информационных обзоров за 2023
  • Статьи из информационных обзоров за 2024

  • Справочники

  • Авторы
  • Издательства
  • Серии
  • Дерево рубрик

  • Статистика поисков
  • Статистика справок

Личный кабинет :


Самозапись

Электронный каталог: Тишина, Ю. - Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей

Тишина, Ю. - Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей

Нет экз.
Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей
Статья
Автор:
Тишина, Ю.
Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей
2025 г.
ISBN отсутствует

На полку На полку


Статья

Тишина, Ю.
Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей / Тишина Ю. // Российская газета (электронная версия). – 2025. – №215. – С.10. - 638724. – На рус. яз.

Увеличение оборота российского рынка видеоигр до 200 млрд. рублей: 115 млрд. рублей приходится на игры для ПК, еще 60 млрд. - на мобильные игры и 25 млрд. рублей - на браузерные игры. Сегменты игровой индустрии: стриминг и видео (порядка 6 млрд. рублей), киберспорт (1 млрд. рублей.), железо и облака (то есть компьютеры, периферия, облачный гейминг - 65 млрд. рублей), различные потребительские сервисы (обучение, анализ - 35 млрд. рублей) и корпоративные (игровые движки, внешняя разработка и другие - 10 млрд. рублей). Доля российского рынка в общемировом - 2-3% в денежном выражении. Российский рынок как один из лидеров, после США и Китая по игровой активности; русский язык и трафик из России на платформе Steam, занимающие заметную долю - 8,4% и 7,8%, соответственно. Влияние геополитических факторов на разработку и продвижение видеоигр на территории России. Маркетинг как одна из проблем отечественных разработчиков игр. Компании-лидеры в разработке видеоигр в России. Появление на российском рынке в последние годы небольших студий и проектов. Возможности российских разработчиков производить качественные и конкурентоспособные продукты. Поиск российскими разработчиками рынков сбыта. История в играх: появление в российском сегменте игр собственных (а не заимствованных за рубежом) смыслов и историй. Комментарии экспертов.




Привязано к:

Отобрать для печати: страницу | инверсия | сброс | печать(0)

Российская газета (электронная версия)
Нет экз.
Выпуск

Российская газета (электронная версия) №215
2025 г.
ISBN отсутствует


На полку На полку


© Все права защищены ЗАО "Компания Либэр" , 2009 - 2025  v.20