Поиск :
Личный кабинет :
Электронный каталог: Тишина, Ю. - Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей
Тишина, Ю. - Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей
Нет экз.
Статья
Тишина, Ю.
Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей / Тишина Ю. // Российская газета (электронная версия). – 2025. – №215. – С.10. - 638724. – На рус. яз.
Увеличение оборота российского рынка видеоигр до 200 млрд. рублей: 115 млрд. рублей приходится на игры для ПК, еще 60 млрд. - на мобильные игры и 25 млрд. рублей - на браузерные игры. Сегменты игровой индустрии: стриминг и видео (порядка 6 млрд. рублей), киберспорт (1 млрд. рублей.), железо и облака (то есть компьютеры, периферия, облачный гейминг - 65 млрд. рублей), различные потребительские сервисы (обучение, анализ - 35 млрд. рублей) и корпоративные (игровые движки, внешняя разработка и другие - 10 млрд. рублей). Доля российского рынка в общемировом - 2-3% в денежном выражении. Российский рынок как один из лидеров, после США и Китая по игровой активности; русский язык и трафик из России на платформе Steam, занимающие заметную долю - 8,4% и 7,8%, соответственно. Влияние геополитических факторов на разработку и продвижение видеоигр на территории России. Маркетинг как одна из проблем отечественных разработчиков игр. Компании-лидеры в разработке видеоигр в России. Появление на российском рынке в последние годы небольших студий и проектов. Возможности российских разработчиков производить качественные и конкурентоспособные продукты. Поиск российскими разработчиками рынков сбыта. История в играх: появление в российском сегменте игр собственных (а не заимствованных за рубежом) смыслов и историй. Комментарии экспертов.
Тишина, Ю.
Видеоигровой рынок России достиг 200 млрд рублей / Тишина Ю. // Российская газета (электронная версия). – 2025. – №215. – С.10. - 638724. – На рус. яз.
Увеличение оборота российского рынка видеоигр до 200 млрд. рублей: 115 млрд. рублей приходится на игры для ПК, еще 60 млрд. - на мобильные игры и 25 млрд. рублей - на браузерные игры. Сегменты игровой индустрии: стриминг и видео (порядка 6 млрд. рублей), киберспорт (1 млрд. рублей.), железо и облака (то есть компьютеры, периферия, облачный гейминг - 65 млрд. рублей), различные потребительские сервисы (обучение, анализ - 35 млрд. рублей) и корпоративные (игровые движки, внешняя разработка и другие - 10 млрд. рублей). Доля российского рынка в общемировом - 2-3% в денежном выражении. Российский рынок как один из лидеров, после США и Китая по игровой активности; русский язык и трафик из России на платформе Steam, занимающие заметную долю - 8,4% и 7,8%, соответственно. Влияние геополитических факторов на разработку и продвижение видеоигр на территории России. Маркетинг как одна из проблем отечественных разработчиков игр. Компании-лидеры в разработке видеоигр в России. Появление на российском рынке в последние годы небольших студий и проектов. Возможности российских разработчиков производить качественные и конкурентоспособные продукты. Поиск российскими разработчиками рынков сбыта. История в играх: появление в российском сегменте игр собственных (а не заимствованных за рубежом) смыслов и историй. Комментарии экспертов.